软件定制开发行业对于大部分企业用户还是很模式的,太多的名词、太多的高科技、高新技术、往往让用户根本分辨不清,在和开发企业打交道的时候也往往只能说清楚自己的需求是什么确无法正确去分辨企业好坏、做出来后是否会是自己所需要的,然后开发出来的产品是否又能一直完好的运行,如果有界限那界限又是什么?这里魁鲸小编尽可能从一些比较易懂的知识点入手来讲讲
APP到底是什么?
严格意义上说,我们经常提到的App应该叫做Mobile Application(移动应用),是指设计给智能手机、平板电脑和其它移动设备上运行的软件应用程序,目前移动手机主流的平台有安卓、苹果、鸿蒙(国内)。
而APP对于企业开发角度来说只是后端系统对前端用户的一种表现形式,一个APP好不好用,功能怎么样除了app开发质量外还绝大部分取决于后端系统开发的能力
APP能不能开发一次用于所有平台呢?
所谓一次开发多端通用,这本身就是个梦,甚至不是梦想。就目前而言确实有很多技术可以实现,比如Uniapp、H5装壳等等,用户有APP开发需求时候所看到报价差距有一大半因为这个原因
在功能上,uniapp可以应付大部分应用场景,uniapp包装支付、共享、第三方登录、推送等功能,使用非常方便。但在界面响应速度、手机兼容性、比较难的功能实现等方面,uniapp有很大缺点,动画用多了会卡顿,所以整体APP界面只能很普通正常功能也只能偏简单,整体交互速度都不会太好。
因此对于很多正规的移动开发团队很少会去大量使用Uniapp、H5套壳等技术手段,一般也就是外包企业为了降低价格获取更大的市场竞争力裁会去做,毕竟这些技术运用也比较简单适合初学者,而初学者的能力和薪资水准也大大低于多年有互联网APP开发经验的人员,可想而知出于技术的限制,人员的限制叠加,您的APP如果要求较高,不管是体验、速度、还是其他什么的原因,UNIAPP类似的混合开发都不应该是您的首选,甚至这样的团队也应该斟酌下是否把大型项目交给去开发。当然,如果APP本身要求不高,UNIAPP这类的方式还是很实惠的,能实现也能用。
魁鲸科技做为一家上海软件开发公司多年从事中大型系统开发,在移动端采用原生Native开发方式,对于降低成本方面小编也比较提倡国外谷歌的Flutter技术,更接近于原生也可以实现一次开发多端通用。